Nibiru to gra RPG, z gatunku science fiction. Gra osadzona jest w scenerii ogromnej stacji kosmicznej, a jej przewodnie tematy to ulotność i kształtowanie pamięci oraz płynność granicy między naturą a sztucznością.  Zaletą gry jest bogaty świat, inspirowany starożytną Mezopotamią, a także świetnie skonstruowany, łatwy do zapamiętania system, który pozwala na budowanie wyraźnej osobowości każdej postaci gracza, w oparciu o opowiadanie i tworzenie jej przeszłości.

Nibiru jest stacją kosmiczną na orbicie gwiazdy Fomalhaut. Pogrążoną w kosmicznym rumowisku, gdzie jak stalowy sęp żywi się ciałami nienarodzonych planet. Prawdziwe przeznaczenie Nibiru pozostaje tajemnicą – przynajmniej dla mieszkańców zamkniętych w środku tego bezniebnego świata. 

Miasta-państwa w rdzeniu tej stacji  mieszczą większość ludzkości. Każde z nich wytworzyło swoja własną kulturę i struktury polityczno-społeczne. Stale ze sobą rywalizują o dominacje i wpływy. Im dalej od rdzenia tym bardziej społeczności stają się rozproszone a warunki życia są trudniejsze i tym dziwniejsze lokalne zwyczaje.   

Dla kogo jest Nibiru?

Możemy stworzyć bardzo złożoną postać już na początku rozgrywki. Mechanika odblokowywania wspomnień przy pomocy punktów pamięci pełniących swoistą rolę punktów doświadczenia, pozwala na kreacje postaci w toku gry.

Świat Nibiru powstawał w oparciu o konsultacje z astrofizykiem, we współpracy z University of Liverpool. 

Podręcznik Nibiru to jeden z ładniejszych podręczników ostatnich lat. Tyle i aż tyle. 

Gracze w Nibiru wcielają się w postacie dotknięte amnezją. Dzięki temu gracze o wiele mocniej skupiają się na opisach prowadzącego i zadają pytania dotyczące świata i rządzących nim reguł. Pozwala to jeszcze mocniej wejść w rolę naszych postaci i zatopić się w świecie gry.

Nibiru to system, w którym mechanika ma przede wszystkim nie przeszkadzać i robi to znakomicie. Uzupełniona o system odzyskiwania wspomnień i wpływu grawitacji na postacie, pozwala na tworzenie niezwykłych opowieści. 

Stacja Nibiru jest kolosalna i zamieszkana przez różnorakie społeczności, które różni kodeks etyczny, język, przeszłość i cele. Podręcznik Nibiru jest pełen inspiracji.

 Mechanika wspomnień Nibiru daje możliwości zarówno tym, którzy potraktują wspomnienia utylitarnie jako element rozwoju postaci oraz tym, którzy wspomnieniami stworzą bogatą historię. 

Za polską wersją Nibiru stoi Triglav Studio. Po wydaniu Nibiru sięgniemy po równie ciekawe pozycje.

Dla tych, którzy chcą spróbować czegoś innego.

Możemy stworzyć bardzo złożoną postać już na początku rozgrywki. Mechanika odblokowywania wspomnień przy pomocy punktów pamięci pełniących swoistą rolę punktów doświadczenia, pozwala na kreacje postaci w toku gry.

Dla miłośników science fiction.

Świat Nibiru powstawał w oparciu o konsultacje z astrofizykiem, we współpracy z University of Liverpool.

Dla tych, co kochają dobre arty.

Podręcznik Nibiru to jeden z ładniejszych podręczników ostatnich lat. Tyle i aż tyle.

Dla tych, którzy lubią zadawać pytania.

Gracze w Nibiru wcielają się w postacie dotknięte amnezją. Dzięki temu gracze o wiele mocniej skupiają się na opisach prowadzącego i zadają pytania dotyczące świata i rządzących nim reguł. Pozwala to jeszcze mocniej wejść w rolę naszych postaci i zatopić się w świecie gry.

Dla miłośników narracji.

Nibiru to system, w którym mechanika ma przede wszystkim nie przeszkadzać i robi to znakomicie. Uzupełniona
o system odzyskiwania wspomnień i wpływu grawitacji na postacie, pozwala na tworzenie niezwykłych opowieści.

Dla tych, co kochają bogate i wyjątkowe światy.

Stacja Nibiru jest kolosalna i zamieszkana przez różnorakie społeczności, które różni kodeks etyczny, język, przeszłość i cele. Podręcznik Nibiru jest pełen inspiracji.

Dla tych, co lubią tworzyć historie postaci… i tych co nie lubią.

Mechanika wspomnień Nibiru daje możliwości zarówno tym, którzy potraktują wspomnienia utylitarnie jako element rozwoju postaci oraz tym, którzy wspomnieniami stworzą bogatą historię.

Dla tych, co chcą zobaczyć inne ciekawe gry RPG w polskiej wersji językowej.

Za polską wersją Nibiru stoi Triglav Studio. Po wydaniu Nibiru sięgniemy po równie ciekawe pozycje.

świat nibiru

Jakie mogłoby być życie w świecie bez nieba? Jakby to było urodzić się, żyć i umrzeć w miejscu, gdzie nie rośnie trawa, gdzie nie ma wiatru i nie można spojrzeć w dal na horyzont.  Wyobraźmy sobie taką sytuacje, że pewnego dnia ludzkość zaczęła żyć we wnętrzu wielkiej stacji kosmicznej. Konsekwencje tego są ważniejsze niż powód i wyjaśnienie dlaczego. Woda, którą pijesz jest dostarczana gigantycznymi rurami, powietrze, którym oddychasz jest pompowane kilometrami szybów, a migające światełka nad głową są jedynym schronieniem przed naturalną ciemnością tego dziwnego świata. Każde pojęcie natury zostało zmienione. Każdy znany aspekt naszego świata przekształcony. O czym byśmy śnili? Czego byśmy się bali? O co byśmy walczyli? To są pierwsze kroki w dziwnym świecie Nibiru. Jesteś tu jednym z mieszkańców kosmicznej stacji, monstrualnej maszyny skonstruowanej nie wiadomo po co i przez kogo. Czy Twoim celem będzie rozwiązanie tej tajemnicy?  Czy raczej wygrasz walkę z ciemnością, wyrwiesz dla siebie i swoich bliskich kawałek przestrzeni, aby godnie żyć? Czy może wybierzesz się w podróż w najdalsze czeluści tej krainy bez nieba, aby poznać co jest tam, za jej granicą? Jakąkolwiek ścieżkę wybierzesz, wybory które poczynisz będą miały konsekwencje – dla Ciebie i dla Twoich towarzyszy podroży.

Stacja jest mieszaniną korytarzy i otwartych przestrzeni  – krypt gdzie te największe są zajęte i zabudowane przez miasta-państwa. Jednym z nich jest Ashur, które według jego mieszkańców jest kolebką ludzkości na Nibiru. Zajmuje ono wielka kryptę zanurzoną w blasku  rdzawej poświaty. Centralnym punktem jest dzielnica pałacowa dominującą nad reszta miasta  pnąc się w górę ku sklepieniu.  W przeszłości, jego mieszkańcy podzieleni na kasty i kierowani przez oświeconych kapłanów, stworzyli imperium które kontrolowało większość miast i osad rdzenia. Obecnie Ashur marzy o odzyskaniu swojej imperialnej przeszłości lecz te dążenia są ograniczone przez problemy z dostawami żywności i zapóźnieniem technologicznym w porównaniu do innych miast-państw. Władza kapłanów po epokach dominacji nie jest już taka pewna. 

Ashur to miejsce pełne sprzeczności gdzie widoczna imperialna przeszłość kultywowana przez elity społeczne zderza się z rzeczywistością reszty kast które chcą zmiany i patrzą w przyszłość. 

Stacja nie jest tylko pustym i zimnym miejscem. Przez eony  wykształciła się na niej unikalna flora i fauna. Większość form życia przystosowała się do korzystania z dostępnej na stacji elektryczności. Są też stworzenia, które przetrwały dzięki rożnym formom pasożytnictwa lub symbiozy. Jednym z takich dziwnych stworzeń, które zamieszkują dalekie od rdzenia obszary stacji jest Asappu. Jest to symbiot, który preferuje ludzkich nosicieli. Zajmuje układ centralny swojego żywiciela zmniejszając jego aktywność. W zamian dokonuje fizyczne zmiany w ciele na poziomie biochemicznym. Dzięki temu ciało ludzkie jest dużo bardziej dostosowane do ciężkich warunków środowiska panujących poza rdzeniem i ciemności naturalnej dla stacji. Opanowany przez Assapu  żywiciel nie ma problemu z odnajdowaniem żywności czy też z ograniczeniami tlenu lub dużą grawitacją. Pojawianie się tego stwora wywołuję popłoch wśród gawiedzi oraz ekscytację eksperymentatorów chcących wykorzystać unikalne możliwości Assapu do własnych celów badawczych.

galeria

10.02.2021

Każdy może dołożyć swoją cegiełkę do rozwoju polskiej wersji gry nibiru! 

wystarczy, że wesprzecie naszą oficjalną zbiórkę na portalu wspieram.to!

OFICJALNYM WYDAWCĄ POLSKIEJ WERSJI NIBIRU JEST

patroni medialni