Chcielibyście poznać system bardziej, zanim się na niego zdecydujecie, ale nie macie kiedy pograć?
Nie martwcie się. Teraz możecie posłuchać ich w drodze do pracy, czy też odprężając się wygodnie na fotelu po ciężkim tygodniu.
ZKF AdAstra
Sesja „Nibiru” ograna przez członków zielonogórskiego klubu AdAstra, prowadzona przez Piotra. Przygoda zaczyna się w Chwale Pasterza, krypcie-spichlerzu, będącym przystankiem do większego miasta na stacji – Ashur. Korzystając z odwiedzin, tułacze natrafiają na problem transportowy i mimowolnie stają się ofiarami rozgrywek władz duchowych metropolii.
- Czy sprytny złodziejaszek Kaaram zdoła się ukryć przed nieuchronną sondą jego osoby?
- Gdzie według technika Saada najlepiej jest szukać potencjalnego zbiega?
- Jakich sztuczek używa łowca AI Mahdi, by wytropić swoją „zwierzynę”?
Odpowiedzi znajdziecie w poniższym nagraniu. Na ten moment jest już pełen pakiet czterech odcinków!
Ryzyko Narracyjne
Drugą możliwością jest – „Labirynt wspomnień” to przygoda w Nibiru rozgrywana przez ekipę Ryzyka Narracyjnego z gościnnym występem Piotra oraz Aine (Ucieczka z Arkham, Onion). Czworo Tułaczy odnajduje się nagle w tajemniczym kompleksie badawczym i ze zdumieniem odkrywa, że struktura ta jest znacznie starsza, niż przypuszczali.
- Czy uda im się znaleźć wyjście?
- A jeśli tak, to czy ciągle jeszcze wtedy będą chcieli wyjść?
- Jakie zapomniane artefakty znajdują się w plątaninie korytarzy?
- I czy w ogóle przebywa tu jeszcze ktoś żywy?
Sesje dostępne są również do odsłuchania na Spotify (link) oraz bezpośrednio na stronie Ryzyka Narracyjnego (link). Kampania została zakończona i zamknięta w czternastu jednogodzinnych odcinkach.
Erpegowe Piekiełko
- Czy Tułacze znajdą miejsce, które będą mogli nazwać swoim domem?
- Kim tak naprawdę jest Patron naszych Wędrowców?
- Czy przetrwają wędrówkę poprzez zatopione korytarze?
- A może wybuchnie bunt pomiędzy ludźmi w karawanie?
Sesja 0 oraz kolejne 2 odcinki dostępne już na kanale!https://www.youtube.com/watch?v=0OAhCYm_orc
Krypta Pełna Kości
…liczba trzy może reprezentować porządek wyznaczający podwaliny życia. Umysł, ciało, duch; narodziny, życie, śmierć; początek, trwanie, koniec; przeszłość, teraźniejszość, przyszłość…
„TrzY” to sesja gdzie gracze wcielą się… W głosy w głowie pojedynczego Tułacza!